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VR玻璃与瓷器的渲染教程
[ 录入者:admin | 时间:2008-11-14 17:43:36 | 作者: | 来源:互联网 | 浏览:17次 ]

VR玻璃与瓷器的渲染教程
效果图


  第一步,启动MAX,打开模型文件

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图1


  打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择VR 1.5RC3渲染器

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图2设置VR渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿

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图3


  二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光贴图的质量选择低,机器配置好的也可以选择高一点,这样速度很比较快,下面的显示直接光要勾选,这样在刚开始计算的时候就能看到光照效果.

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图4在环境光里面加入一个RGB染色,反射/折射里面加入一个HDR贴图

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图5


  将反射/折射里面的HDRI关联到一个材质球中,参数如图

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图6将环境面版中的RGB染色关联到一个材质球中,调节R,G,B的数值,这个直接控制HDR贴图的色高,影响场景.RGB数值如图

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图7

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图8

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图9

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图10


  给地面一个材质.参数如图

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图11

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图12添加一个相机,进入相机视图,试渲一下

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图13

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图14

  感觉光线稍微弱了点,进入材质面版,将HDRI贴图倍增增加为1.5

 

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图15


  再次试渲,OK,灯光基本上没什么问题了

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图16 调节玻璃材质,参数如图

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图17


  渲一下图,感觉玻璃还行

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